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FullMetalMangas
Re : CryEngine 3 : Des différences entre PS3 et Xbox 360
kabulox Wrote:
Mais franchement, les vrais joueurs avec du skills sont sur PC 8).

Un LCD 200hz? pour afficher les 30fps en 720p que les consoles "HD" ont du mal à sortir et à upscaler?
Pour un Bluray ok, et encore, l'aspect trop "documentaire" et mal de mer gonfle vite. Mais le reste. Un pc serait digne de sortir un vrai signal FullHD à afficher la dessus.


Wais wais les vrais joueurs sont des joueurs qui s'amuse quand ils jouent, après si tu veux jouer à qui a la plus grosse...

Pour le Blu-ray c'est faux encore la 3D mal gérée, oui,mais pas le 200 Hz à part si tu commence à regarder des films gore mais bon ça à rien à voir avec la l'écran  :)


Bon tant que je te tiens a ton avis je peux tenir combien d'années avec ça.
Base:
Intel® Core™ 2 Quad Processor Q9400 (2.66GHz, 1333MHz FSB, 6MB L2 cache)
Carte graphique:
DUAL SLI 512MB NVIDIA GeForce 9800GT card
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kabulox
Re : Re : CryEngine 3 : Des différences entre PS3 et Xbox 360
FullMetalMangas Wrote:
http://www.materiel.net/ctl/PC_de_burea ... Ducky.html

euh ... Wais il gagne toujours sur quelques chose, le boitier et son alim ne sont pas terrible la carte son n'est pas terrible...

Edit:Non effectivement aucun OS installer dessus et 150 euros de plus dans les dents.;)


Boitier Antec: très bon boîtier bien agencé, silencieux et ventilé, juste en dessous du P180;
Alim antec 500W: très bonne et de quoi voir venir, presque aussi bon que du Seasonic;
Chip Son Realtek: classique sur toutes les CM moyenne gamme, son correct, pas pire que sur PS3/360.
Proc: 2 core Intel qui s'OC très bien, mais 2,5Ghz de base c'est largement suffisant;
Carte Graphique: HD4850 512Mo, largement de quoi voir venir, suffisant dans la résolution de l'écran, largement meilleur que ce que sortent les consoles actuelles;
Ecran: Asus 22 pouces, très bon.
perif: clavier et souris de jeu (Razer) donc very good
OS: licence XP Pro/Vista OEM c'est 89€, ou comme moi tu tourne sur Seven RC1 gratos et qui bouffe moins de ressource que Vista et sera compatible DX11. Marche très bien.
Et un abo de 3 mois à CanardPC. Non, franchement, je vois pas ce qu'on peut reprocher à cette config.

Moi j'ai toujours été et je suis encore un joueur PC. C'est pas plus cher de jouer intelligemment sur PC. donc non un pc c'est pas (et surtout plus de nos jours) 1500€ pour jouer decemment.
Parce que les rengaines de faut "changer de CG tous les 3 mois, etc..."

J'ai la PS3 et je l'aime pour ses quelques exclus qui, contrairement à la 360, on ne retrouve pas sur PC. Mais franchement, les vrais joueurs avec du skills sont sur PC 8).

Un LCD 200hz? pour afficher les 30fps en 720p que les consoles "HD" ont du mal à sortir et à upscaler?
Pour un Bluray ok, et encore, l'aspect trop "documentaire" et mal de mer gonfle vite. Mais le reste. Un pc serait digne de sortir un vrai signal FullHD à afficher la dessus.
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greg1212
Re : L'émulateur Wii se met à jour.
Tout est une question de configuration
moi j'utilise beaucoup cet émulateur pour jouer à SSBM en HD 1080p....et ca MARCHE du tonnerre!!!
Ma config: Intel core 2 duo 3Ghz, Nvidia Geforce 9800GTX+ pcie, 4Go de mémoire vive, Xp 32bit (j'ai vista 64 a coté d'ou les 4go de LM) 8)
Donc je joue à smash bros melee en HD avec lissage 4x et anisantropique 8x (bugs avec 16x) et tout ca à 60 fps!!!!! ;D
En plus je synchronise ma wiimote sur mon pc et j'ai fait un script avec GlovePIE pour pouvoir jouer a melee avec la wiimote! (parce que j'ai aussi une manette PS2 usb mais c'est pour quand je fais de parties a 2)
Chez moi, Wind waker tourne a 45-50 fps en 1080 mais pas de son. De même pour mario sunshine en HD aussi depui la mise a jour de la mise a l'échelle des shaders, son que pendant les videos.
Zelda four sword:Marche parfaitement, mais sans son mis à part les cris a l'écran titre^^.
Zelda Twilight Princess (GC):HD, 60fps et tout le bazard mais Pas DE SON :'(

C'est le gros problème de cet émulateur :tout les jeux nintendo ne sont pas programmés avec le système son par defaut (pour ce que j'ai compris) avec ces jeux l'émulation HLE audio ne marche pas. Ils sont en train de bosser dessus je pense mais ca parait très compliqué. En attendant les jeux "normaux" ont du son.
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lixinou_1
Re : Re : Re : Re : La Playstation 3 va supporter la technologie PhysX
chris_lo Wrote:
en fait il a raison

il y a 2 fonctionnements à l'API PhysX, l'une est "software" (une sorte d'émulation) et l'autre "hardware", un peu comme à l'époque où nVidia avait implanté le "Transform & Lightning" avec les 1ères puces GeForce 256 puis GeForce 2

en software, beaucoup de plateformes le supportent, y compris les consoles concurrentes, la XBox 360 et même la Wii ont déjà des jeux avec des éléments "gérés" en PhysX. D'ailleurs, même la PS3 le supportait déjà puisque le PhysX est dispo dans les SDK depuis un petit bout de temps.

en hardware, il faut un GPU spécifique (puces nVidia G8x mini) et c'est bien sûr là qu'on obtient les meilleures perfs, malheureusement le RSX de la PS3 est une puce G7x donc ne supporte pas PhysX matériellement.
Ceci étant, on peut également substituer un CPU à cette tâche, Intel en fait la preuve avec ses Core 2 Quad dont 2 coeurs étaient utilisés "à plein temps" par PhysX. Et c'est donc cela que nVidia semble officialiser et permettre aujourd'hui, à savoir que les SPU du CELL pourront désormais utiliser l'API PhysX en "hardware" si les développeurs de jeux le désirent  ;)


C'est ma foi trop compliqué pour moi tous ces termes, je ne m'y connais pas, mais concrètement, il y aura donc une différence non? C'est comme la ps3 l'utilisait déjà le PhysX, mais pas pleinement?
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chris_lo
Re : Re : Re : La Playstation 3 va supporter la technologie PhysX
Hydro Wrote:
Je comprends plus rien là  ::)



en fait il a raison

il y a 2 fonctionnements à l'API PhysX, l'une est "software" (une sorte d'émulation) et l'autre "hardware", un peu comme à l'époque où nVidia avait implanté le "Transform & Lightning" avec les 1ères puces GeForce 256 puis GeForce 2

en software, beaucoup de plateformes le supportent, y compris les consoles concurrentes, la XBox 360 et même la Wii ont déjà des jeux avec des éléments "gérés" en PhysX. D'ailleurs, même la PS3 le supportait déjà puisque le PhysX est dispo dans les SDK depuis un petit bout de temps.

en hardware, il faut un GPU spécifique (puces nVidia G8x mini) et c'est bien sûr là qu'on obtient les meilleures perfs, malheureusement le RSX de la PS3 est une puce G7x donc ne supporte pas PhysX matériellement.
Ceci étant, on peut également substituer un CPU à cette tâche, Intel en fait la preuve avec ses Core 2 Quad dont 2 coeurs étaient utilisés "à plein temps" par PhysX. Et c'est donc cela que nVidia semble officialiser et permettre aujourd'hui, à savoir que les SPU du CELL pourront désormais utiliser l'API PhysX en "hardware" si les développeurs de jeux le désirent  ;)
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Avatar de l’utilisateur
Aerith
[TUTO UNIQUE] Jailbreaker totalement votre iPod Touch 2G
Bonjour!

[s]Lors de l'install de libusb, on a eu une désactivation de tous nos ports USB... Donc plus de clavier, plus de souris... Et même les claviers/souris non-USB ont foiré... On a dû l'éteindre manuellement... Et là on le redémarre. Sans USB...
Est-ce que quelqu'un a eu ce problème ?

Config : Vista Premium, 4 Go de RAm, carte nVidia 512 Mo, processeur Intel Core 2 Quad...
Help?

EDIT : on a plus de pilote des USB :(
[/s]
EDIT2 : fallait l'installer en compatibilité XP SP2 si on est sous Vista, faudrait le préciser peut-être...
Ça remarche
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Avatar de l’utilisateur
Tom Vivares
Re : Quelques notes pour Killzone 2
Je sais bien j'ai moi même mon PC monté moi même  :
Intel® Core™ 2 Duo E6850 + Zalman CNPS9500 AT
Gigabyte GA-P35-DS4
XFX GeForce 8800 Ultra 768 Mo
G.Skill Kit Extreme2 2 x 1 Go PC6400 HZ
Samsung Spinpoint T166 SATA - 500 Go - 16 Mo
Samsung SH-S182D OEM, noir
Seasonic S12II-500HT
Cooler Master Stacker RC-830 + 6 ventilateurs Noctua NF-S12-1200
Saitek Cyborg Keyboard
Logitech MX Révolution
Hewlett Packard w2207
Windows Vista Intégrale 32Bits
Et ça m'est revenu très cher, plus cher qu'une PS3 + TV HD (que je n'ai pas) .
C'est vrai qu'un PC est beaucoup plus long terme qu'une PS3, chaque année on change qques composants et on reste à jour pour jouer aux derniers et meilleurs jeux sortis. Après quand tu parles de jeux a 70 € je n'en ai jamais acheté un a 70, je prends d'occaz ou en import ! C'est sûr qu'un PC Gamer est beaucoup plus optimisé pour les jeu x (FPS en particulier) qu'une console. Mais pour les faibles budgets (bien qu'une PS3 revienne chere, je ne considère pas la TV HD comme obligatoire bien que conseillée) une console est le rêve pour jouer aux derniers jeux ! Tu comprends  ;) je pense
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Celderic91
Re : comment installer l'émulation ULTRA 64 pour jouer à KILLER INSTINCT
Bonjour,

Effectivement, vous essayer de faire marcher un emulateur N64.
Cela m'interesse également: j'ai donc rechercher des emulateurs sous Linux.
Il y en a peu, et peu performant.

Ultra64 est strictement windows ou Dos pas Linux !

( d'ailleurs c'est pour ça que ça marche sous XBOX => les XBOX ne sont que des PC modifiés et rendu effectif avec des disques DVD propriétaire|exclusif )

bref, comme emulateur N64: on a:

-Mess
-Mupen64
-d'autres ????

mess fonctionne super bien mais sous Linux (intel PC) mais très peu sous PS3 : à cause du processeur PPC
(pas d'optimisations, code différent...) j'ai réussi à le compiler mais c hard hard.

mupen64 est compilable mais bof, ça ne marche pas mieux!

A cause du bridage PS3 sous linux: seulement 2 core et pas de rsx !

les emu N64 (qui est en vrai 3D isométrique) devraient mieux gérer avec OpenGL seulement voila faut le rsx compatible OpenGL

Bref, Linuxien ps3, avez vous d'autres solutions ?

Cordialement,

Celderic91
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r3d_1
Re : Votre coin jeux videos en images!
Pas mal ta config, je te poste ma nouvelle config je l'ai lundi j'ai posé ma journée juste pour aller la chercher ( Rue-Mongallet )  8)



Processeur Intel® Core™ 2 Quad Q9550 - 2,83 GHz

Carte Graphique 2 x NVIDIA™ Geforce GTX 260 * 896Mo DDR3 ( 2 DVI-I et 1 HDTV )

Carte mère GIGABYTE (X48-DS5) Socket 775

( 12 ports USB 2.0, 3 port Firewire, 8 ports SATA/II, 1 sorties audio numériques )

Mémoire MUSHKIN - 4096 Mo ( 2 x 2 Go )

Disque Dur Western Digital - 1000 Gb (2X500GB 7500To en RAID0 )

Boitier Cooler Master HAF 932

Alimentation OCZ - EliteXStream 800 Watts
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